Სარჩევი:

Pokemon Go: ზომბის შემდეგი ეტაპი
Pokemon Go: ზომბის შემდეგი ეტაპი

ვიდეო: Pokemon Go: ზომბის შემდეგი ეტაპი

ვიდეო: Pokemon Go: ზომბის შემდეგი ეტაპი
ვიდეო: Pax Russica: Will Russia's Defeat Lead to More Wars? 2024, მაისი
Anonim

მედია სავსეა სათაურებით "მსოფლიო გაგიჟდა Pokemon Go-ით!" ითვლება, რომ ყველაფერი პირიქით იყო - თავიდან დაიწყო ისტერიკა, რომელმაც შემდეგ, "ბიძგ-დაძაბვის" რეჟიმში, იდეა "იდიოტის მიერ კონტროლირებადი" მსოფლიოს სიმაღლეებზე აიყვანა.

რაც მეტი სათაურია მედიაში, მეტი მომხმარებელი, მეტი მომხმარებელი, მეტი სათაური მედიაში. იმის გათვალისწინებით, რომ Google-ი დგას თამაშის უკან და მისი ერთ-ერთი განყოფილება, რომელიც პასუხისმგებელია ზუსტად პერსპექტიულ განვითარებაზე (რომელიც ფაქტიურად ძალდატანებით უნდა გაიტანოს ბაზარზე), ეს ვარაუდი არ არის აზრს მოკლებული.

მოკლედ გავიხსენოთ Pokemon GO-ს არსი: სადღაც რეალურ სამყაროში რუკაზე დატანილია ნიშანი, რომ არსებობს Cheburashka-ს ვირტუალური იაპონური ანალოგი. თქვენ უნდა იპოვოთ და დაიჭიროთ იგი, შემდეგ უნდა გამოკვებოთ და განავითაროთ იგი და გარკვეულ ადგილებში (რომლებიც რეალურ რუკაზეა დაინსტალირებული) ჩნდება გაცვლისა და ბრძოლების წერტილები. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოჩეკვა პოკემონის კვერცხები (არ იკითხოთ რა არის. უბრალოდ არ იკითხოთ). თამაშში არის ორი ინოვაცია: ჯერ ერთი, თქვენ უნდა წახვიდეთ ადგილზე საკუთარი ფეხებით და არა კლავიატურის ღილაკებით და მეორეც, სმარტფონის კამერა ავრცელებს რეალური სამყაროს სურათს, რომელზედაც პოკემონია. ზედდადგმული. გარღვევა.

ეს არ არის ზომბების აპოკალიფსი, ეს ის ხალხია, ვინც ეძებს პოკემონს შუაღამისას ნიუ-იორკის ცენტრში:

სინამდვილეში, აქ განსაკუთრებული ახალი არაფერია. რამდენიმე წლის წინ ჩართული და გაძლიერებული რეალობის მქონე სმარტფონით სირბილი არ წააწყდა ერთ კორეულ კომპანიას, რომელიც თავს ბაზრის ლიდერად თვლის (მათ ბევრი რამ არ ამოიღეს, რამაც შემდეგ ბაზარი დაიპყრო კონკურენტების განხორციელებაში იმიტომ რომ მოსაწყენი არიან). და პოკემონები ზოგადად პრაქტიკულად იმავე ასაკის არიან, როგორც რუსეთის ფედერაცია. მაგრამ გასაკვირია, რომ ახლა, როცა ახალგაზრდებს უწევთ ახსნან ვინ არიან ბივისი და ბატჰედი, პოკემონებს მაინც შეუძლიათ ახალგაზრდების მოხიბვლა და არა იაპონელი, არამედ ამერიკელი (მათ შორის ავსტრალიელი) და ევროპელი აუდიტორია.

თუმცა, ეს იყო გამონათქვამი და წინ ზღაპარი იყო. და აი, რა არის: მთელი ეს ისტერია, ჩემი აზრით, სხვა არაფერია, თუ არა მორიგი სოციალური ექსპერიმენტი თემაზე, თუ როგორ უნდა ჩაანაცვლოს ადამიანის თავში რეალური პრიორიტეტები და სამყაროს რეალური სურათი ვირტუალურით, რათა ის არა. უფრო დიდხანს ვირტუალურად, მაგრამ რეალურ ცხოვრებაში მიჰყევით სხვის მითითებებს. უხეშად რომ ვთქვათ, როგორ შევქმნათ მართვადი ადამიანური ერთეული. Google ამაზე უკვე ათი წელია მუშაობს და გარეგნულად უკვე საკმაოდ ახლოსაა წარმატებასთან.

აგრეთვე იხილეთ: Google - ტოტალური კონტროლის ტექნოლოგიები

ცვლილება ცნობიერებაში

ბოლო დროს დიდი ძალისხმევა გაკეთდა ბავშვობაში ჩამოყალიბებული ღირებულებების და ქცევითი შეფასებების რეალური სისტემის ჩანაცვლებისთვის, თამაშის ვირტუალური წესებით, რომლებიც შეიძლება თვითნებურად შეიცვალოს.

ეს ყველაფერი დაიწყო კომპიუტერული თამაშების მასიური გავრცელებით, სადაც თითოეული ჟანრისთვის (და ზოგჯერ ცალკე თამაშისთვის) არსებობდა საკუთარი წესები ვირტუალური თამაშის სამყაროს ფუნქციონირებისთვის და მასში ქცევისთვის, ისევე როგორც მთელი რიგი ზოგადი წესები (მაგალითად, რომ არ არსებობს სიკვდილი, მაგრამ არის სისტემა "აღდგენილი"). მოთამაშეები გაერთიანდნენ გარკვეული ჟანრისა თუ თამაშების თაყვანისმცემელთა საზოგადოებებში და მათში თანდათან დაიწყეს ნაცნობი ვირტუალური სამყაროს წესების დაცვა და საზოგადოების უნიკალურმა წესებმა, როგორც ყოველთვის ხდება, უპირატესობა ენიჭება ცხოვრების ზოგად წესებს. დიდი სამყარო. მაგალითად, ამ წესების ფარგლებში, ადამიანი ყოველთვის მზად უნდა იყოს დრაკონთან შესახვედრად - თუმცა საიდან მოდის დრაკონი ჩვენს სამყაროში? ზოგადად, პირველი მიმართულება არის ვირტუალური სამყაროები მათი გამარტივებული წესებით, რომლებიც თანდათანობით იღვრება რეალურ სამყაროში.

პარალელურად, საპირისპირო პროცესი მიმდინარეობდა - თამაშის სისტემებისა და წესების ვირტუალური ნაკრების შექმნა პირდაპირ რეალურ სამყაროში.აქ პირველ რიგში მახსენდება ფლეშ მობი და ქვესტები, რომლებიც ქმნიან საკუთარ ვირტუალურ სამყაროებს და ვირტუალური წესების საკუთარ გამარტივებულ კომპლექტს, რომლებიც უნდა დაიცვან რეალურ სამყაროში.

პრინციპში, კარგი ძველი სექტები ასევე წარმოადგენს სხვა წესების ერთობლიობას, მაგრამ აქ საუბარია ცხოვრებისეულ ღირებულებებზე, რომლებიც არის ერთგვაროვანი, უნივერსალური და სიცოცხლის ხანგრძლივობა. ვირტუალურ სამყაროში ასე არ ხდება: ქვესტი ან ფლეშმობი შემოაქვს საკუთარ წესებს მხოლოდ ხანგრძლივობით, მისი დასრულების შემდეგ მაგია ქრება და თქვენ უნდა დაუბრუნდეთ მოსაწყენ ჩვეულებრივ ცხოვრებას. იგივეა კომპიუტერული თამაშებიც, სადაც მოთამაშე ერთი თამაშიდან მეორეზე გადასვლისას იძულებულია მთლიანად აღადგინოს ქცევის მოდელი - ე.ი. ის ეჩვევა იმას, რომ ბევრი სამყაროა და მისი ქცევა შეიძლება და უნდა თვითნებურად აღდგეს.

როდის შენიშნეს ეს პროცესი და გადავიდა კონტროლირებად ფაზაში, უცნობია, ახლა კი მასშია.

Pokemon Go არის ახალი ეტაპი, რომელშიც ვირტუალური სისტემა თავისი ქცევის წესებით გადაიღვარა რეალურ სამყაროში და ამ წესებს მიენიჭა პრიორიტეტი რეალური სამყაროს წესებთან შედარებით. სმარტფონებს მიშტერებულ ადამიანებს მანქანები ურტყამენ და ავარიებს იწვევს, რადგან მათთვის ვირტუალური წესები უფრო პრიორიტეტულია. უკვე კარგად ცნობილი ხუმრობა იმის შესახებ, თუ როგორ შექმნეს გოფნიკებმა წყნარ კუთხეში წერტილი და გაძარცვეს მიახლოებულები - იგივე ოპერიდან. ვირტუალური წესებით მოხიბლული ადამიანი იწყებს რეალური სამყაროს წესების იგნორირებას, მათ შორის იმ წესების, რომლებიც მას საფრთხისგან დაიცავს. პოკემონებზე მონადირეები დადიან პარკებში და ნაგავსაყრელებში, ცდილობენ შეაღწიონ სხვის სახლებში და პოლიციის განყოფილებებშიც კი. რადგან ვირტუალურ სამყაროში ეს შესაძლებელია და მისი წესები უპირატესია რეალურ სამყაროს წესებზე. და ეს არ არის სასაცილო.

ვირტუალურობის გამარჯვება რეალობაზე

ყველა მისდევს პოკემონს. ვიღაც გააძევეს მუზეუმიდან, ვიღაცას ისე გაიტაცა საჭესთან ჩხრეკა, რომ ხეს შეეჯახა, ვიღაც ზედმეტად ჩაიძირა სმარტფონში და მას მანქანა დაეჯახა - აბა, როცა სხვაგან იყო იდიოტიზმის გამოვლინება საზოგადოება ნორმალურ ქცევას მიიჩნევს?

თამაშის შემქმნელები მის მთავარ უპირატესობებს წარმოადგენენ, როგორც რეალურ სამყაროში წოლას: ფიზიკური აქტივობა იმის გამო, რომ პოკემონს ფეხებით უნდა ადევნო, ფიზიკური კომუნიკაციის შესაძლებლობა "შეგროვების პუნქტებში" და ა.შ. რეალურად, ეს არგუმენტი ასე გამოიყურება: "არა უშავს, ვირტუალური სისულელე გამოგადგებათ კიდეც რეალურ სამყაროში, ხედავთ!"

მსოფლიო სიგიჟე
მსოფლიო სიგიჟე

ვირტუალური ფასეულობების გამარჯვება რეალობაზე ამძიმებს პრობლემას, რაც ავტორი გაკვირვებული იყო პირველად რომ შენიშნა რეალურ სამყაროში საკმაოდ ოფლაინ ქვესტებში. ქვესტში ყველა დარბის ძეგლს, რომელიც მონიშნულია „6-ე წერტილით“, მაგრამ არავის აინტერესებს, როგორი ძეგლია. ეს არის მხოლოდ წერტილი რუკაზე, რომელსაც არ აქვს სიმბოლური მნიშვნელობა. წერტილი ვიპოვე, სურათი გადავიღე, გავაგრძელე.

ამიტომ, ახლა შენიშვნები, რომ "ეს სინამდვილეში სასაფლაოა და ეს არის ეკლესია, ეს არის მნიშვნელოვანი რამ ხალხის ცხოვრებაში" გულწრფელ გაკვირვებას იწვევს პოკემონების მონადირეებისთვის: რამდენად მნიშვნელოვანია ისინი? მთავარია, რომ პოკემონი იქ არის, ჭაღის ქვეშ. და სასაფლაო - კარგი, სასაფლაო, მერე რა? ნამდვილი ფასეულობები, ღირშესანიშნაობები და კავშირები (სკრეპა არის, როცა საზოგადოების ყველა წევრმა იცის, რა არის სასაფლაო, რა არის და რატომ არის იქ ხალხი მოწყენილი. და თანაუგრძნობენ ერთმანეთს.) ჯერ დისკრედიტაცია იყო, ახლა კი უბრალოდ იგნორირებულია. რომელი აბრაამ ლინკოლნი? ჩვენ გვქონდა პორტალი აქ გუშინ ინგრესში, დღეს პოკემონის გაცვლის პუნქტი.

და ერთი და იგივე ადამიანს ის კი არ ახსოვს, რომ აქ არის მაგალითად დაღუპულთა ძეგლი, არამედ ისიც, რომ აქ პორტალი იყო. წესები შეიცვალა, ტვინი გაიწმინდა და გადაიტვირთა ახალი თამაშისთვის.

ვინმესთვის კარგია?

რა თქმა უნდა კარგი. მასების მეთაურობის უნარი ახლა ძალიან ფასდება ბაზარზე.

თქვენ ვერც კი წარმოიდგენთ, რამდენად ფართო შესაძლებლობების გულშემატკივარი უხსნის აპლიკაციის ავტორებს, რომლებიც ერთდროულად იყენებს GPS-ს, სმარტფონის კამერას, მობილურ ინტერნეტს და სხვა ქვესისტემებს და ამავდროულად შეუძლია მომხმარებლის თავად აიძულოს და ბედნიერად დაატეხოს სადაც ეს აპლიკაცია სჭირდება.

ყველაზე პატარა და ნაკლებად საინტერესო სფეროა მონეტიზაცია. ბევრი ფულის გამოტანა შეიძლება მოთამაშეებისგან, განსაკუთრებით საზოგადოებებში გაერთიანებული მოთამაშეებისგან, სადაც ისინი ერთმანეთს უხსნიან, რომ "კარგი, არა უშავს". არ გინდა 10 კმ სირბილი? დოლარი. თუ გსურთ კვერცხის გამოჩეკვა უფრო სწრაფად - კიდევ ერთი დოლარი. გინდა გადაიხადო? ისე დაჯექი სულელივით. ფასიანი გაყვანილი ტანკების მფლობელები არ მოგცემენ ტყუილს.

თუ თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა მიიყვანოთ მოთამაშეები გარკვეულ რეალურ ადგილებში ვირტუალური (ანუ აპრიორი უფასო) შუქურების დახმარებით, ცოდვაა მისი არ გამოყენება! Pokemon-ში შეგიძლიათ (მცირე საფასურად) დაანიშნოთ მოთამაშეების შეკრება კონკრეტულ რესტორანში: გადაგვიხადეთ ცოტა და ჩვენ დაწესებულებაში დაგიჭერთ ბრბოს, რომელიც შეიძენს თქვენგან რამეს. პირველები, ვინც იჩქარებენ, მიიღებენ უპირატესობებს, მაგრამ შემდეგ, როდესაც ყველა დაიწყებს გადახდას შუქურების განთავსებისთვის, ახალი ინფუზიები არაფერს გამოიწვევს - აღარ იქნება მოთამაშეები. მაგრამ უარი სერიოზულ ზარალამდე მიგვიყვანს. ზოგადად, ისევე როგორც ნარკოტიკები, მოწევა ან საძიებო სისტემის ოპტიმიზაცია: პირველი დოზა უფასოა და შემდეგ თქვენ უნდა დახარჯოთ მეტი და მეტი რესურსი იმავე დონეზე დარჩენისთვის.

და პატარა შეთქმულება

სად შეიძლება წავიდეთ შეთქმულების თეორიების გარეშე ჩვენს რთულ დროს? თამაშის გავრცელების დასაწყისი სკანდალთან იყო დაკავშირებული: აღმოჩნდა, რომ iOS-ის ვერსია მოითხოვს სრულ წვდომას Google-ის ანგარიშზე. თუმცა ეს სწრაფად აიხსნებოდა ტექნიკური შეცდომით და უფლებების განახლებაში დაქვეითდნენ - ე.ი. ამ მხრიდან საფრთხე აღარ არსებობს. Სამწუხაროა.

ძველი სკოლის შეთქმულების თეორეტიკოსების მთავარი შეთქმულების თეორიები (რომლებიც ჯაშუშებს თამაშობდნენ ტექნოლოგიურ რევოლუციამდე) ემყარება იმ ფაქტს, რომ თქვენ შეგიძლიათ წერტილი დაუსვათ სწორ ადგილს და გულუბრყვილო მოთამაშეები მისკენ მიმართავენ სმარტფონის კამერებს. შემდეგ კი, მობილური ინტერნეტის ეპოქაში, ეს ტექნოლოგიის საკითხია. ისინი ხედავენ ჯარისკაცებს, რომლებიც ეძებენ პოკემონს სარაკეტო სილოების წიაღში და ბირთვული წყალქვეშა ნავების ცენტრალურ პოსტებში. სინამდვილეში, მომხმარებლებმა სწრაფად დაწერეს ყალბი ამბები, რომ სარატოვში პოკემონების მონადირე სამხედრო დაწესებულებაში დააკავეს და ინტერნეტში გამოუშვეს, მხოლოდ ტროლად. მეორეს მხრივ, არსებობს იმის შიში, რომ რაღაც სულელურად არის გადაღებული არასწორად, მაგრამ რა შემიძლია ვთქვა, თუ ისრაელის პრეზიდენტი თავის კაბინეტში პოკემონებს იჭერს?

გამოსახულება
გამოსახულება

ჩვენი სახელმწიფოც კი მოულოდნელად დაკავდა საიდუმლოების საკითხებით პოკემონზე ნადირობისას. ნიკოლაი ნიკიფოროვმა მიანიშნა თამაშში სპეცსამსახურების შესაძლო ჩართვაზე და FSB-ს ანონიმურმა ვეტერანმა განავითარა ეს იდეა საინფორმაციო სააგენტოსთან ინტერვიუში: ამბობენ, როგორ დაიწყებენ ოფიციალური პირები ამ თამაშს სამუშაო ადგილზე და რაღაც არასწორია. კამერა? და ზოგჯერ GPS სიგნალი საკმარისია.

აქ მინდა ცოტა ვითამაშო, მაგრამ ცუდად გამომდის. ფაქტია, რომ მაშინაც კი, თუ ჩვენ გამოვრიცხავთ ვერსიას მოწყობილობაზე სრული წვდომით, მაშინ უბრალოდ მოწყობილობის იდენტიფიკატორისა და მომხმარებლის იდენტიფიკატორის (რომელიც, მაგალითად, მსახურობს საზღვაო ძალებში ან რუსეთის საჰაერო კოსმოსურ ძალებში) შედარება უკვე იძლევა უზარმაზარ სასარგებლოს. ინფორმაცია. კამერასა და GPS-ზე წვდომა ერთდროულად ინფორმაციის საგანძურია.

ინფორმაცია იმის შესახებ, რომ Niantic-ის დამფუძნებელი კარიერის დასაწყისში მუშაობდა აშშ-ს მთავრობაში დიპლომატიური ურთიერთობების სფეროში (ვაშინგტონში, მიანმარში და ინდონეზიაში), შემდეგ Keyhole Inc-ში (მათი პროდუქტი შეძენის შემდეგ ცნობილი გახდა როგორც Google Earth). რომელიც გრანტებზე მუშაობდა, ცეცხლს წვავს. CIA განვითარების ფონდი. შემდეგ კი ის გადავიდა Google-ის სტრატეგიულ განყოფილებაში, რომლის აქტიური მუშაობა აშშ-ს ხელისუფლებასთან სტრატეგიულ სფეროებში დიდი ხანია საიდუმლო არ არის.

მაგრამ სანამ თამაში მიმდინარეობს შეერთებულ შტატებში, რუს შეთქმულების თეორეტიკოსებს შეუძლიათ მშვიდად დაიძინონ. მეტიც, ზემოთ გაჟღერებული შეთქმულების თეორია თუ მიზანია, ჯერჯერობით მაინც მეორეხარისხოვანია. მომავალში, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ცალკეული მოთამაშეებისთვის ("მოძებნეთ პოკემონი თქვენი მამის სეიფში!"). ახლა ჩვენ ვამოწმებთ და ვახდენთ სხვადასხვა ვარიანტს: როგორ ვაიძულოთ რეალობის გარკვეულწილად არაადეკვატურად აღქმული მომხმარებლების უზარმაზარი მასები, ადევნონ ვირტუალურ ჩანართებს რეალურ სამყაროში, სრულიად უგულებელყოფენ მის რეალურ მახასიათებლებს.

ზემოქმედების ძირითადი მიმართულება

ფლეშ მობი, ქვესტები, გეოტარგეტინგი, გუგლი, შერეული რეალობა… რა არის საერთო? ზოგადი, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, არის ის, რომ დროდადრო ადამიანები ახდენენ ტექნოლოგიას: როგორ შემოიტანონ თავში ვირტუალური (და ადვილად შესაცვლელი) ღირებულებების სისტემა და შემდეგ აიძულონ ისინი შეასრულონ გარკვეული მოქმედებები რეალურ სამყაროში.ხალხს ზოგიერთი სამეთაურო ცენტრიდან ეუბნებიან, რომ "კარგი იქნებოდა იქ წასვლა და ამის გაკეთება".

Pokemon Go ამ მხრივ ახალი ნაბიჯია, რადგან ისინი მნიშვნელოვნად ამარტივებს პროცესს. ფლეშმობი წინასწარ უნდა მოეწყო და დიდი ძალისხმევა დახარჯულიყო, თითოეულ კონკრეტულ შემთხვევაში თავში მოტივაციის მოფიქრება და დანერგვა. ქვესტი წესები, როგორც წესი, წინასწარ არის დადგენილი. ახლა არის მთელი პლატფორმა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაიჭიროთ ორკების ნახირი სწორ ადგილას ბევრჯერ, ბევრჯერ ერთი და იგივე თამაშის წესების ფარგლებში.

ამ მხრივ, აბსოლუტურად უმნიშვნელოა, რა მოხდება შემდეგ Pokemon Go-სთან. წარმატებით შემოწმდა ტექნოლოგიები, შემოწმდა ტვინზე ზემოქმედების მეთოდები, შემოწმდა ტექნიკური საშუალებები, შეიქმნა კონტროლისა და კოორდინაციის სქემები. ვინ იცის, იქნებ ერთი წლის შემდეგ კიევის მეიდანი რომ მომხდარიყო, წერტილები "იანუკოვიჩი აქ არის! გარს შემოუარე, არ გაუშვა!"… შემდეგ კი - ყველგან. უწყინარი თამაში ნებისმიერ დროს შეიძლება გადაიქცეს პლატფორმად ყველაფრისთვის.

მაგრამ Pokemon Go-ს მთავარი სილამაზე ის არის, რომ ეს ყველაფერი ერთდროულად არის. ეს შეიძლება იყოს სულელური თამაში, რეალური ფულით ვირტუალური ფიგურების მონეტიზაციის სისტემა და სამოქალაქო დაუმორჩილებლობის მოქმედებების პლატფორმა და ბრბოს ქცევის მართვის სისტემა რეალური მოქმედებების ვირტუალური თამაშის წესების დანერგვით. სხვათა შორის, კომერციული გამოყენების შესაძლებლობითაც. მაგრამ მიუხედავად იმისა, რომ ეს მხოლოდ თამაშია, ნებისმიერი აკრძალვა და შეზღუდვა უკიდურესად სულელურად გამოიყურება და შემდეგ ისინი უსარგებლო იქნება. მულტიფაქტორალიზმი წარმატების გასაღებია.

დასასრულს, მსურს თავი ავარიდო სახელმწიფოებს, გლობალური შეთქმულების თეორიებს და ადამიანის ქცევის მანიპულირების მეთოდებს. და დაუბრუნდით ინდივიდს და იმ საფრთხეებს, რომლებსაც ყველა ეს სიახლე უქმნის მას პირადად. პოკემონებმა, ვირტუალურმა საზოგადოებებმა და ვირტუალურმა ცხოვრებამ უკვე გამოიწვია საშინელი დემოგრაფიული კატასტროფა იაპონიაში. და ეს მხოლოდ დასაწყისია.

სტრუგაცკის წიგნში "საუკუნის მტაცებელი რამ" არის ასეთი წამალი - დაავადდა. ეს არის ნეიროსტიმულატორი, რომლის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ ის ასტიმულირებს ფანტაზიას, საშუალებას აძლევს ადამიანს შექმნას ნათელი, წვნიანი შინაგანი სამყარო, სავსე ბრწყინვალე თავგადასავლებით, საინტერესო მოვლენებითა და საოცარი გრძნობებით.

სამყარო იმდენად ნათელია, რომ რეალურ სამყაროში ცხოვრება უბრალოდ მოსაწყენი იყო. ეს იყო საშიშროება კაცობრიობისთვის: ადამიანმა დაკარგა ინტერესი გარეგანი ცხოვრების მიმართ და ოცნებობდა მხოლოდ ერთზე: როგორ სწრაფად ჩაეშვა ისევ თავისი ოცნებებისა და ფანტაზიების ნათელ ვირტუალურ სამყაროში. ბუნებრივი დასასრულით: სიკვდილი დაღლილობისგან, ვინაიდან ვირტუალურ სამყაროს არ ძალუძს სხეულის რეალური ფიზიკური მოთხოვნილებების დაკმაყოფილება და ადამიანს მობეზრდა მათი დაკმაყოფილება - მას არ სურდა დროის დაკარგვა საკვებზე ან ძილზე.

ისე, სტრუგაცკის დროს არ არსებობდა გაძლიერებული რეალობის სმარტფონები, ამიტომ მათ სჯეროდათ, რომ ერთადერთი ვირტუალური რეალობა შიგნიდან მოდიოდა. ახლა ჩვენ ვხედავთ, რომ ის შეიძლება მოვიდეს გარედან უკვე მზად და პროფესიონალების მიერ აშენებული სამყაროს სახით. რაც შეეხება დანარჩენს, საშინლად სწორად ჩამოაყალიბეს საფრთხეც და შესაძლო შედეგებიც.

გირჩევთ: